jeudi 8 septembre 2011

Règle de jeu PP Cards part 2 3 et 4

Bonsoir à tous

Comme j'ai un petit peu de temps j'en profite pour vous parler des règles de jeu des PP part 2 3 et 4. La part 1 nous avait montré un système de jeu assez complet et complexe à la fois, il en va autrement des 3 autres parts. En effet plusieurs changements notables sont à constater :

- un changement de maquette (abandon de la maquette fond noir au profit de cartes plus aérées)
- Plus de minis personnages ni du "jan ken pon".
- la zone de combat triangulaire est délaissée pour une zone en forme de losange en part 2, en forme de flamme en part 3 et en bordure de carte (très sobre) pour la 4eme et dernière part.

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Règles de jeu part 2


La part 2 est celle qui se rapproche le plus de la part 1, à savoir que c'est la seule part qui intègre des bonus sur le dos des cartes. Comme pour la part 1 on regarde la zone de puissance et on la compare à celle de son adversaire. La petite subtilité vient dans le fait que la carte ennemi peut vous faire gagner un bonus de point et ainsi l'emporter sur cette dernière. Voir exemple ci dessous


Recto

Verso

Voici le recto verso de la n°51. On y voit Mr Sakyo au recto d'une puissance de 500 points. Le verso quand à lui représente Kurama avec un bonus de 500 points pour l'adversaire si celui-ci a une carte Kurama sur le jeu.

Mise en situation


Deux adversaires se font face. l'un tire la carte de Sakyo et l'autre celle de Kurama. Pour savoir le gagnant on regarde le chiffre de puissance de chaque carte. Ici on aperçoit nettement que c'est la carte de droite (Kurama) qui gagne haut la main. Cependant au delà du fait que Kurama ai remporté ce tour, c'est le gain de puissance qu'il a obtenu qui est intéressant .


En effet en retournant la carte de gauche (Sakyo), on remarque qu'un bonus de 500 points est accordé à son adversaire si ce dernier possède une carte représentant Kurama. Ici l'exemple marche et on obtient donc 3800 de puissance de base + les 500 points de bonus, pour un total de 4300 points.



La carte de droite (Kurama) est donc la gagnante avec un total de 4300 points contre 500 points pour celle de gauche.



A noter aussi que certaines cartes ne possède pas de bonus au verso mais des explications sur certains événements du manga et de l'anime (comme ci dessous).




Règles de jeu part 3

Pour les règles de la part 3 rien de bien compliqué. Les bonus de puissance ont disparu et seule la zone de puissance détermine qui gagne sur l'autre. Le recto est très épuré et le verso de la part nous informe des techniques spéciales et des informations relatives à chaque personnage.


Recto 


Comme dit plus haut le recto des cartes part 3 est tout ce qu'il y a de plus sobre. Un logo un numéro de carte avec le nom du ou des persos à l'image et la zone de puissance dans une flamme jaune orangée. Pour savoir qui gagne on compare juste la zone puissance de sa carte à celle de son adversaire.


 Verso




Les versos quand à eux représentent les personnages (Genkai ci dessus) avec un synopsis en guise d'explication, ou tout simplement une technique ou une arme propre à chaque combattant (Bui avec son fameux "Tomahawk").


Règles de jeu part 4
La 4eme et dernière part se présente quasiment de la même manière que la précédente, avec quelques petites modifications ici et là.


Recto


Là encore pas de carte trop chargée, juste le minimum syndical avec tout de même un effort fait sur la maquette. Le seul bémol vient de la zone de puissance presque mise à part ainsi qu'un numéro de carte trop petit et qui ne ressort pas assez (un peu comme les dernières parts des pp dragon ball). Comme avec la part 3 la zone de puissance est le seul facteur pris en compte pour déterminer qui gagne.


 Verso



Comme pour la précédente part, certains verso représentent des personnages particuliers (shigeru murota). Une petite nouveauté cependant sur la dernière image, où l'on peut voir le taux d'affinité que chaque personnage peut avoir avec celui en question sur la carte (ici Kurama).


Le prochain article concernera la part 1 des pp

dimanche 28 août 2011

Règle de jeu PP Cards part 1

Bonsoir à tous

Aujourd'hui on s'attaque à la 3ème grosse série de cartes Yuyu à savoir les PP cards. La série compte 4 parts éditées par "AMADA" et décomposées de la manière suivante:

- part 1 : 36 regs et 12 prisms (6 hard et 6 soft)
- part 2 : 36 regs et 12 prisms (6 hard et 6 soft)
- part 3 : 36 regs 12 prisms (6 hard et 6 soft) et 8 gold
- part 4 : 36 regs 12 prisms (12 soft) et 8 silver

La part 4 est un peu particulière puisque c'est la seule qui ne possède pas de "Hard" mais uniquement des "Soft"

Mais avant de vous parlez en détail des différentes parts, une explication sur les règles du jeu s'impose.

Recto



Voici un recto de pp part 1. Plusieurs informations apparaissent comme le numéro de la carte, le nom des personnages, un texte d'ambiance, un mini personnage, la puissance de la carte et pour finir une main (pierre papier ou ciseau).


Verso 
 


Voici un verso de pp part 1. On y retrouve l'éditeur (Amada), et deux chiffres (nous y reviendrons plus tard).

Avec toutes ces informations on peut en déduire 2 règles du jeu. Voici la première.


 1er règle du jeu



Deux cartes se font face. Pour savoir la carte gagnante on regarde la puissance de chaque carte et on compare les résultats. Ici on se rend compte que les deux chiffres sont identiques. Si ce cas de figure se présente, on passe au "Jan Ken Pon".



On compare donc les deux positions de mains des deux cartes. Il faut savoir que le Jan Ken Pon est plus connu en France comme le pierre papier ciseau.
La pierre l'emporte sur le ciseau
Le ciseau l'emporte sur le papier
Le papier l'emporte sur la pierre

Dans ce cas de figure c'est le ciseau qui l'emporte sur le papier, la carte de droite est donc gagnante.



2eme règle du jeu



La deuxième règle du jeu est sensiblement la même que la première à ceci près que le dos est prit en compte dans le calcul des points. Voici un exemple :


Recto


Deux cartes se font face. On s’aperçoit que la carte de gauche à 2800 points de puissance et la carte de droite 2900. Avec la première règle c'est la carte de droite qui aurait gagné. Cependant avec cette nouvelle règle, on regarde maintenant le dos de chaque carte pour le décompte des points.


 Verso

Après avoir retourné les cartes on additionne le premier chiffre (celui entouré de la bulle), au total du recto soit :
pour la carte de gauche : 2800 + 300 : 3100 pts
pour la carte de droite : 2900 + 200 : 3100 pts

Le deuxième chiffre (celui entouré avec le personnage en bas à gauche) ne sert qu'à informer de la puissance du dit personnage.

La encore il y a égalité. Si un cas comme celui ci se présente, on applique la règle du "Jan Ken Pon"



Le papier l'emporte sur la pierre, la carte de gauche gagne la bataille.

Il faut savoir que ce système de "bataille" est propre à la part 1 des pp. La parts 2 3 et 4 ont quand à elles un système de jeu différents (néanmoins assez proche).

Le prochain article portera justement sur le système de jeu des parts 2 3 et 4

vendredi 12 août 2011

Carddass yuyu Hakusho part 7 カードダス幽遊白書第7弾

Aller hop on continue le tour d'horizon des carddass avec la 7eme et dernière part Yuyu Hakusho publiée en début d'année 95 par "banpresto". L'histoire se termine avec la suite du tournoi, qui voit "Enki" triompher et devenir le maître des ténèbres.

Les carddass s’arrêtent donc avec 7 parts et 294 cartes en tout. C'est à ce jour la plus importante série de cartes en rapport avec ce manga.


Prism set


Le dernier prism set de la série a pas mal de cordes à son arc : de jolies illustrations, les attaques ultimes de nos héros et surtout le puzzle représentant Yusuke et Yomi à la conclusion de leur combat, qui pour moi est le plus beau puzzle de cartes de la série. C'est aussi un des prisms set les plus difficile à obtenir avec celui de la part 1.



Les regs



Comme avec la précédente part, quelques cartes représentant chacun de nos héros séparément, avec pour une fois un Hiei plus serein et un Kurama toujours aussi sûr de lui.




Les principaux combattants du tournoi en action. On y retrouve les anciens adversaires de Yusuke de l'époque Toguro (Jin Touya Chu Suzuki Rinku), qui perdront leur combat les uns après les autres assez rapidement.




La suite du tournoi avec Yomi, Mukuro et Enki qui sont mis à l'honneur. Avec la carte "The past" on en apprend plus sur la passé mouvementé de Mukuro, qui est en réalité une femme.





Voici le vainqueur du tournoi. Personne ne l'attendait, mais à la surprise générale c'est "Enki" (un ancien camarade de Raizen) qui gagna le titre de "maître des ténèbres" et qui réunifia le monde des ténèbres. Le spécificité de cette victoire ou en tout cas la morale qu'on pourrait en tirer c'est que quelque soit sa force on trouve toujours plus fort que soi. Pour ma part je pencherais plus sur "la chance sourit aux opportunistes".




Des cartes humoristiques où l'on voit pour la première fois un Hiei façon alien, un Chu déçu d'avoir perdu contre une femme et un Kuwabara hésitant à dévoiler sa flamme à la jolie Yukina.






Enfin les trois dernières cartes de la série qui sont pour moi les plus jolies avec des messages forts:
La carte "Will" avec Genkai, qui nous montre le passage de flambeau de l'ancienne à la nouvelle génération.
La carte "Sea" qui dévoile le moment où Yusuke avoue enfin les sentiments qu'il a envers Keiko
Et enfin la n°294 qui est LA carte qui résume le mieux la série, avec le texte "FOREVER FORNEVER" : "ensemble pour toujours".



Ainsi s'achève la série des carddass, qui est une de mes collections favorites. La prochaine collection mise en avant sera les PP avec pour le prochain article la part 1.

See ya les amis

Carddass yuyu Hakusho part 6 カードダス幽遊白書第6弾

Bonsoir à tous

De retour parmi vous après 3 mois d'absence (nouveau boulot, vacances et tout le tralala), voici venu le temps de vous présenter la part 6 des carddass Yuyu Hakusho soit l'avant dernière de la série.
L'année 94 est une année faste pour les carddass, puisque c'est la quatrième part qui sort cette année, soit 2 mois après la part 5. On retrouve l'histoire où elle s'était arrêtée, à savoir la fin de l'arc Sensui (avec le magnifique combat Yusuke/Sensui) et le début du dernier Arc de la série j'ai nommé l'arc "Makkai"  (monde démoniaque). Merci à SSK pour ses précieux renseignements. 

Encore 42 cartes avec 36 regs et 6 prisms, le tout édité par "Banpresto".

Cette 6eme part met à l'honneur les trois plus puissants démons du monde démoniaque (les sukumi) à savoir "Raizen" qui s'avère être le père de Yusuke, "Mukuro" qui prendra sous son aile Hiei et enfin Yomi qui se verra entraîner son ancien associé Kurama (en réalité Yoko). On en apprendra plus sur le sombre passé de Yoko et  pourquoi ce dernier s'est réincarné dans le corps de Kurama.


Prism set



Pour moi le plus beau prism set de la collection, même si le celui de la part 7 est aussi très beau .On remarque tout de suite la nouvelle "transformation" ou plutôt la nouvelle "apparence" de Yusuke (Evil) où ses cheveux sont devenus long et blanc.
Petite anecdote concernant la couleur de ses cheveux : en effet dans le manga les cheveux de Yusuke sont noirs, contrairement à l'anime où il fut décidé de colorer les cheveux de notre héros en blanc pour coller d'avantage avec l'apparence de son père.

On y voit également les deux principaux adversaires de Yusuke:
- Sensui et sa forme finale
- Yomi, un des trois plus puissants démons de son monde et son combat épique contre Yusuke


Les Regs


Nos amis sont mis en valeur avec 3 ou 4 cartes par personnage.  La dernière carte de Kuwabara nous montre qu'il arrête de combattre et qu'il préfère se consacrer à ses études pour en finir avec son image de mauvais garçon (comme quoi tout le monde change ^^). Kurama toujours égal à lui même avec des illustrations douces au contraire de Hiei où la tension du combat est toujours palpable.





Les dernières cartes de l'arc "Sensui" avec les 7 personnalités de Sensui toutes plus originales les unes que les autres. Les forces spéciales du royaume des morts chargés de tuer Yusuke, et la bataille Yusuke/Sensui avec la défaite de ce dernier.
La carte "the end" est importante et nous indique 2 choses :
- La fin du combat avec la mort de Sensui (Itsuki emporte son corps dans un endroit inconnu)
- La fin d'un rude combat où Yusuke ne fut pas en mesure de battre son adversaire par ses propres moyens. A t'il atteint ses limites ?






Les différents protagonistes de l'arc "Makkai", avec Raizen et son bras droit Hokushin. Enki, le futur vainqueur du tournoi pour la suprématie du monde des démons, tout droit inspiré d'un dieu de la mythologie Sumérienne. Mukuro un des trois plus puissants démons, Shigure le chirurgien des ténèbres, et enfin Shura le fils de Yomi.




Trois cartes avec la plupart des principaux combattants du tournoi. Ce disposition devient de plus en plus fréquent et nous montre à quel point le soucis du détail est important. A noter que les deux dernières forment un puzzle et sont numérotées I et II (numérotation à part de la numérotation de base).



 
La carte la plus importante de la part à mes yeux, qui nous montre le combat Yusuke/Yomi. Cette carte introduit la part suivante qui traitera en grande partie de ce combat et de ses conséquences sur la suite du tournoi. Le gagnant n'est pas forcément celui que l'on croit.


Pour la prochaine fois la dernière part des Carddass avec la publication de la 7eme part

mardi 10 mai 2011

Carddass yuyu Hakusho part 5 カードダス幽遊白書第5弾

Amis du soir bonsoir

Aller on attaque la part 5 des carddass yuyu hakusho, qui n'est pas la plus intéressante ni la plus jolie de toute, mais où pas mal d'informations sont à décortiquer. La part 5 est sortie au troisième semestre 94 (hé oui déjà la troisième part en même pas 1 an), et reprend le deuxième arc majeur de la série, à savoir l'arc "Makai No Tobira" (merci à SSK pour la traduction), avec le terrible Sensui et ses acolytes (des humains avec des pouvoirs surnaturels dût à l'ouverture du portail vers le monde des ténèbres). Cette part intègre aussi des illustrations en rapport à un OAV. Celui qui nous intéresse s'intitule "Meikai Shintô-Hen".

Cet arc là n'est pas mon préféré car il s'éloigne du style que l'auteur a voulu insuffler au début de la série.
les démons sont remplacés par des humains aux pouvoirs surnaturels et Sensui n'a pour moi pas autant de Charisme que Toguro.
Cependant de nombreuses scènes de combats sont là pour faire passer le tout et malgré la tournure que prend la série, le plaisir est toujours au rendez vous.

On remarquera aussi de grandes similitudes avec une autre œuvre du même auteur : à savoir Hunter X Hunter, où Sensui et ses sbires me font beaucoup penser à l'équipe de la brigade fantôme avec leur chef Kuroro. Notez d'ailleurs la ressemblance physique entre Sensui et Kuroro (photo ci dessous).



  





 Prism set




Un prism set on ne peut plus classique, à ceci prêt que notre cher Kuwabara fait partie de l'aventure et on est bien content (enfin moi en tout cas ^^). Répartition standard avec une prism par héros, une prism pour Sensui le grand méchant de l'arc, et une carte représentant la totalité de nos amis en situation. 



Reg set




Comme pour les précédentes parts le dispositif de placement est le même, à savoir 4 cartes à la suite par personnage avec sa prism qui lui est propre.



La première partie de l'arc Sensui, où Yusuke se fait enlever par des humains aux pouvoirs surnaturels (on s'apercevra par la suite que cet enlèvement avait été orchestré par maitre Genkai elle même pour mettre nos héros en situation).



l'équipe de Sensui au grand complet. L'importance des personnages étant représenté par le nombre de cartes qu'ils possèdent. A noter que l'ainé des Toguro refait son apparition dans le corps de "Gourmet", bien decidé à ce venger de Yusuke et ses amis (il se fera cependant battre par Kurama, qui le condamnera à un supplice psychique éternel.



Les 8 dernières cartes étant quand à elle réservée à l'OAV "Meikai Shintô-Hen" avec le surprenant Yakumo


Prochain article, l'avant dernière part de la série

lundi 9 mai 2011

Carddass yuyu Hakusho part 4 カードダス幽遊白書第4弾

Bonsoir

Oui, c'est une première trois articles en un jour c'est assez rare pour le signaler;  Mais comme j'ai pas mal de temps et que je suis motivé pourquoi ne pas continuer sur ma lancé.
La part 4 est pour moi la plus jolie de la série avec des prisms à tomber par terre. Mais c'est surtout l'aboutissement du tournoi d'art martiaux des ombres avec des combats tout simplement ENORME : Bui contre Hiei et surtout le fameux combat Urameshi versus Toguro qui restera pour moi dans les annales (au même titre que le combat Son Goku Piccolo dans dragon ball).
La part 4 est sortie au 2eme trimestre 94 (une année riche en carddass yuyu avec pas moins de 4 parts sorties cette année là).

La part 4 correspond à la fin du tournoi et à l'évacuation du stade où se déroule les matchs.

Prism set


On remarque tout de suite de grandes similitudes avec le prism set précédent, à savoir les mêmes personnages représentés (Yusuke Kurama Hiei et Toguro). Comble du mimétisme, la double carte est elle aussi de la partie et représente comme dans la part précédente la team Urameshi et ses alliés contre l'équipe Toguro et ses acolytes.


Reg set


Encore une fois, les regs suivent un ordre précis: 4 cartes à la suite par personnage (prisms comprises), et chaque héros étant représenté de profil lors de sa série de cartes. Au risque de me répéter, Kuwabara est encore mis à l'écart (le seul à ne pas posséder de prism dans cette part).




Les alliés d'Urameshi qui regardent inquiet et impuissant le déroulement de la finale tant ils sont dépassés en terme de puissance. 





L'équipe Toguro au complet, avec comme pour nos héros, chaque personnage représenté de profil avec une carte action par la suite.




Voici les différents matchs de la finale :
1er match : Karasu opposé à Kurama  : Karasu gagne après le décompte du temps même si ce dernier meurt
2eme match: Bui opposé à Hiei : Hiei remporte son combat et tue Bui
3ème match : l'ainée des Toguro contre Kuwabara : Kuwabara triomphe de son adversaire sans parvenir pour autant à le tuer
4eme et dernier match : le cadet Toguro contre Yusuke : Yusuke tue Toguro et son équipe remporte par la même occasion le tournoi

victoire finale 3 à 1. Petite subtilité de ces cartes: le vainqueur à toujours son nom écrit plus haut que le perdant.



Le match final opposant Yusuke à Toguro. Les deux dernières cartes sont très importantes car elles représentent le Rei Gun de Yusuke puissance maximal  tirant sur le corps de Toguro à 100% de sa puissance. L'issue de cette action clôturera le tournoi. 




Les 6 dernières cartes de la part, avec pour les 3 du haut l'évacuation du stade. Sakyo le manager de l'équipe Toguro ayant placé une bombe visant à détruire le stade au cas où son équipe viendrait à perdre.
Les 3 cartes DU bas représentant quand à elles le passé de Toguro et de maître Genkai et la résurrection de cette dernière.

Prochain article sur la part 5

Carddass yuyu Hakusho part 3 カードダス幽遊白書第3弾

Et oui pour me faire pardonner de ce mois et demi d'absence je continue et je vous présente la 3eme part des carddass Yuyu Hakusho. Cette troisième part sort en début d'année 94 et reprend là où la 2eme part s'était arrêtée à savoir la suite du tournoi des arts martiaux de l'ombre. On y retrouve nos héros avec leurs techniques favorites et ultimes, ainsi que la présentation des 2 futurs finalistes du tournoi (l'équipe d'Urameshi contre l'équipe Toguro).

Prism set


Le prism set est un peu particulier car il intègre pour la première fois le système de la double carte ou "carte puzzle". Ces dernières représentent bien évidemment les 2 meilleures équipes du tournoi (2 des plus belles prisms de la collection). C'est aussi la première apparition de Yôko (la transformation de Kurama).


Reg set





Comme la précédente part les cartes suivent un ordre précis, à savoir 4 cartes à la suite par perso (en comptant la prism). Deux choses tout de même à savoir : On s'aperçoit que Kuwabara est de plus en plus mis à l'écart et ce jusqu'à la fin de la série (Il ne sera mis en avant qu'à la part 5 avec une prism à son effigie). Etant moins puissant que ses camarades, et souvent dépassé par ses adversaires il sera de plus en plus représenté comme un personnage secondaire et non plus comme un combattant à part entière, notamment avec l'arc Makai (le dernier de la série). 
Le deuxième point correspond à la carte de Hiei qui dort. En effet cette carte est très recherchée (un peu comme la carddass 35 dbz), car le personnage est très peu représenté de cette manière, mais presque exclusivement de manière sérieuse et froid. J'ai notamment eu beaucoup de mal à me la procurer.


Maître Genkai et les deux présentatrices


La deuxième partie des combattants que rencontre l'équipe d'Urameshi durant le tournoi (1er partie dans la part 2)



Deuxième série de cartes "puzzle", avec l'affrontement Genkai Toguro. Moment particulièrement émouvant où Genkai meurt de la main de Toguro. On peut notamment voir dans cet épisode, le passé de ces 2 personnages qui sont plus proche qu'il n'y parait.




Ces trois cartes sont pour moi les plus importantes de la part. En effet les 2 managers des deux équipes finalistes (Koenma avec l'équipe Urameshi et Sakyo avec l'équipe Toguro), se font faces. Là carte "Fight" avec les amies de Yusuke renforce ce sentiment de résolution à en découdre et intègre parfaitement la part suivante qui est comme vous vous en doutez le combat entre ces 2 équipes.



Enfin pour terminer sur les regs, voici l'équipe Toguro au complet avec les 4 combattants représentés chacun par 2 cartes à la suite, excepté Toguro lui même (3 cartes avec la prism qui clôture cette part 3) 


Prochain article avec la part 4