dimanche 28 août 2011

Règle de jeu PP Cards part 1

Bonsoir à tous

Aujourd'hui on s'attaque à la 3ème grosse série de cartes Yuyu à savoir les PP cards. La série compte 4 parts éditées par "AMADA" et décomposées de la manière suivante:

- part 1 : 36 regs et 12 prisms (6 hard et 6 soft)
- part 2 : 36 regs et 12 prisms (6 hard et 6 soft)
- part 3 : 36 regs 12 prisms (6 hard et 6 soft) et 8 gold
- part 4 : 36 regs 12 prisms (12 soft) et 8 silver

La part 4 est un peu particulière puisque c'est la seule qui ne possède pas de "Hard" mais uniquement des "Soft"

Mais avant de vous parlez en détail des différentes parts, une explication sur les règles du jeu s'impose.

Recto



Voici un recto de pp part 1. Plusieurs informations apparaissent comme le numéro de la carte, le nom des personnages, un texte d'ambiance, un mini personnage, la puissance de la carte et pour finir une main (pierre papier ou ciseau).


Verso 
 


Voici un verso de pp part 1. On y retrouve l'éditeur (Amada), et deux chiffres (nous y reviendrons plus tard).

Avec toutes ces informations on peut en déduire 2 règles du jeu. Voici la première.


 1er règle du jeu



Deux cartes se font face. Pour savoir la carte gagnante on regarde la puissance de chaque carte et on compare les résultats. Ici on se rend compte que les deux chiffres sont identiques. Si ce cas de figure se présente, on passe au "Jan Ken Pon".



On compare donc les deux positions de mains des deux cartes. Il faut savoir que le Jan Ken Pon est plus connu en France comme le pierre papier ciseau.
La pierre l'emporte sur le ciseau
Le ciseau l'emporte sur le papier
Le papier l'emporte sur la pierre

Dans ce cas de figure c'est le ciseau qui l'emporte sur le papier, la carte de droite est donc gagnante.



2eme règle du jeu



La deuxième règle du jeu est sensiblement la même que la première à ceci près que le dos est prit en compte dans le calcul des points. Voici un exemple :


Recto


Deux cartes se font face. On s’aperçoit que la carte de gauche à 2800 points de puissance et la carte de droite 2900. Avec la première règle c'est la carte de droite qui aurait gagné. Cependant avec cette nouvelle règle, on regarde maintenant le dos de chaque carte pour le décompte des points.


 Verso

Après avoir retourné les cartes on additionne le premier chiffre (celui entouré de la bulle), au total du recto soit :
pour la carte de gauche : 2800 + 300 : 3100 pts
pour la carte de droite : 2900 + 200 : 3100 pts

Le deuxième chiffre (celui entouré avec le personnage en bas à gauche) ne sert qu'à informer de la puissance du dit personnage.

La encore il y a égalité. Si un cas comme celui ci se présente, on applique la règle du "Jan Ken Pon"



Le papier l'emporte sur la pierre, la carte de gauche gagne la bataille.

Il faut savoir que ce système de "bataille" est propre à la part 1 des pp. La parts 2 3 et 4 ont quand à elles un système de jeu différents (néanmoins assez proche).

Le prochain article portera justement sur le système de jeu des parts 2 3 et 4

vendredi 12 août 2011

Carddass yuyu Hakusho part 7 カードダス幽遊白書第7弾

Aller hop on continue le tour d'horizon des carddass avec la 7eme et dernière part Yuyu Hakusho publiée en début d'année 95 par "banpresto". L'histoire se termine avec la suite du tournoi, qui voit "Enki" triompher et devenir le maître des ténèbres.

Les carddass s’arrêtent donc avec 7 parts et 294 cartes en tout. C'est à ce jour la plus importante série de cartes en rapport avec ce manga.


Prism set


Le dernier prism set de la série a pas mal de cordes à son arc : de jolies illustrations, les attaques ultimes de nos héros et surtout le puzzle représentant Yusuke et Yomi à la conclusion de leur combat, qui pour moi est le plus beau puzzle de cartes de la série. C'est aussi un des prisms set les plus difficile à obtenir avec celui de la part 1.



Les regs



Comme avec la précédente part, quelques cartes représentant chacun de nos héros séparément, avec pour une fois un Hiei plus serein et un Kurama toujours aussi sûr de lui.




Les principaux combattants du tournoi en action. On y retrouve les anciens adversaires de Yusuke de l'époque Toguro (Jin Touya Chu Suzuki Rinku), qui perdront leur combat les uns après les autres assez rapidement.




La suite du tournoi avec Yomi, Mukuro et Enki qui sont mis à l'honneur. Avec la carte "The past" on en apprend plus sur la passé mouvementé de Mukuro, qui est en réalité une femme.





Voici le vainqueur du tournoi. Personne ne l'attendait, mais à la surprise générale c'est "Enki" (un ancien camarade de Raizen) qui gagna le titre de "maître des ténèbres" et qui réunifia le monde des ténèbres. Le spécificité de cette victoire ou en tout cas la morale qu'on pourrait en tirer c'est que quelque soit sa force on trouve toujours plus fort que soi. Pour ma part je pencherais plus sur "la chance sourit aux opportunistes".




Des cartes humoristiques où l'on voit pour la première fois un Hiei façon alien, un Chu déçu d'avoir perdu contre une femme et un Kuwabara hésitant à dévoiler sa flamme à la jolie Yukina.






Enfin les trois dernières cartes de la série qui sont pour moi les plus jolies avec des messages forts:
La carte "Will" avec Genkai, qui nous montre le passage de flambeau de l'ancienne à la nouvelle génération.
La carte "Sea" qui dévoile le moment où Yusuke avoue enfin les sentiments qu'il a envers Keiko
Et enfin la n°294 qui est LA carte qui résume le mieux la série, avec le texte "FOREVER FORNEVER" : "ensemble pour toujours".



Ainsi s'achève la série des carddass, qui est une de mes collections favorites. La prochaine collection mise en avant sera les PP avec pour le prochain article la part 1.

See ya les amis

Carddass yuyu Hakusho part 6 カードダス幽遊白書第6弾

Bonsoir à tous

De retour parmi vous après 3 mois d'absence (nouveau boulot, vacances et tout le tralala), voici venu le temps de vous présenter la part 6 des carddass Yuyu Hakusho soit l'avant dernière de la série.
L'année 94 est une année faste pour les carddass, puisque c'est la quatrième part qui sort cette année, soit 2 mois après la part 5. On retrouve l'histoire où elle s'était arrêtée, à savoir la fin de l'arc Sensui (avec le magnifique combat Yusuke/Sensui) et le début du dernier Arc de la série j'ai nommé l'arc "Makkai"  (monde démoniaque). Merci à SSK pour ses précieux renseignements. 

Encore 42 cartes avec 36 regs et 6 prisms, le tout édité par "Banpresto".

Cette 6eme part met à l'honneur les trois plus puissants démons du monde démoniaque (les sukumi) à savoir "Raizen" qui s'avère être le père de Yusuke, "Mukuro" qui prendra sous son aile Hiei et enfin Yomi qui se verra entraîner son ancien associé Kurama (en réalité Yoko). On en apprendra plus sur le sombre passé de Yoko et  pourquoi ce dernier s'est réincarné dans le corps de Kurama.


Prism set



Pour moi le plus beau prism set de la collection, même si le celui de la part 7 est aussi très beau .On remarque tout de suite la nouvelle "transformation" ou plutôt la nouvelle "apparence" de Yusuke (Evil) où ses cheveux sont devenus long et blanc.
Petite anecdote concernant la couleur de ses cheveux : en effet dans le manga les cheveux de Yusuke sont noirs, contrairement à l'anime où il fut décidé de colorer les cheveux de notre héros en blanc pour coller d'avantage avec l'apparence de son père.

On y voit également les deux principaux adversaires de Yusuke:
- Sensui et sa forme finale
- Yomi, un des trois plus puissants démons de son monde et son combat épique contre Yusuke


Les Regs


Nos amis sont mis en valeur avec 3 ou 4 cartes par personnage.  La dernière carte de Kuwabara nous montre qu'il arrête de combattre et qu'il préfère se consacrer à ses études pour en finir avec son image de mauvais garçon (comme quoi tout le monde change ^^). Kurama toujours égal à lui même avec des illustrations douces au contraire de Hiei où la tension du combat est toujours palpable.





Les dernières cartes de l'arc "Sensui" avec les 7 personnalités de Sensui toutes plus originales les unes que les autres. Les forces spéciales du royaume des morts chargés de tuer Yusuke, et la bataille Yusuke/Sensui avec la défaite de ce dernier.
La carte "the end" est importante et nous indique 2 choses :
- La fin du combat avec la mort de Sensui (Itsuki emporte son corps dans un endroit inconnu)
- La fin d'un rude combat où Yusuke ne fut pas en mesure de battre son adversaire par ses propres moyens. A t'il atteint ses limites ?






Les différents protagonistes de l'arc "Makkai", avec Raizen et son bras droit Hokushin. Enki, le futur vainqueur du tournoi pour la suprématie du monde des démons, tout droit inspiré d'un dieu de la mythologie Sumérienne. Mukuro un des trois plus puissants démons, Shigure le chirurgien des ténèbres, et enfin Shura le fils de Yomi.




Trois cartes avec la plupart des principaux combattants du tournoi. Ce disposition devient de plus en plus fréquent et nous montre à quel point le soucis du détail est important. A noter que les deux dernières forment un puzzle et sont numérotées I et II (numérotation à part de la numérotation de base).



 
La carte la plus importante de la part à mes yeux, qui nous montre le combat Yusuke/Yomi. Cette carte introduit la part suivante qui traitera en grande partie de ce combat et de ses conséquences sur la suite du tournoi. Le gagnant n'est pas forcément celui que l'on croit.


Pour la prochaine fois la dernière part des Carddass avec la publication de la 7eme part