mercredi 16 mars 2011

Carddass yuyu Hakusho part 1 カードダス幽遊白書第1弾

Amis du soir bonsoir

Etant sur ma lancé d'hier soir j'en profite donc pour vous présenter la première part des carddass Yuyu hakusho. Comme pour les Super battle, "Banpresto" est à l'origine de cette collection composée de 294 cartes et dispatchées en 7 part de 42 cartes chacunes. La part 1 sort en 1993.

Comme dis précédemment dans mon article 1 mois et demi s'est écoulé depuis mon dernier sujet. La raison en est que sur les 07 parts c'est bien la première la plus chère et la plus dure à se procurer. Cette rareté vient sans nul doute de la difficulté à se procurer les cartes, notamment à cause de son lancement quelque peu raté.

"Banpresto" n'ayant pas prévu le coup, ce dernier s'est retrouvé avec un stock d'invendus conséquent. Aujourd'hui encore les cartes yuyu hakusho sont beaucoup moins populaires que les cartes Dragon Ball pour ne citer qu'elles, car c'est bien connu la popularité d'un manga va de pair avec le succès de ses produits dérivés. A l'heure actuelle il est assez difficile de rassembler des sets entiers carddass et encore moins d'une part 1.

Avant de commencer à vous décrire les cartes je tiens à préciser qu'il me manque encore 1 prism aujourd'hui que je mettrais en ligne dès que je la recevrais.

PS: sur certaines photos le fond est soit blanc soit rouge. Les cartes sur fond rouge sont celles que j'ai récupérées entre temps.


Description des cartes

Prism set


Voici le prism set part 1. On remarque tout de suite que l'effet prism soft est présent. Toutes les carddass sont "soft" il n'y a pas de "hard". A souligner aussi aussi que les principaux personnages du début de la série sont représenté : Yusuke Kuwabara Hiei et Kurama pour nos héros et les deux premiers "méchant" Rando et Suzaku. Comme dans toutes séries ces deux derniers personnages du début ne sont pas très fort, mais permettent d'introduire le premier "gros méchant" de la série : Toguro (ci dessous)



Les regs

Comme les carddass dragon ball, les carddass yuyu hakusho suivent l'ordre chronologique de la série. On ne sera donc pas surprit de voir que la première part reprenne le début des aventures de Yusuke.
Autre point important : les cartes de cette part suivent aussi un ordre précis : comme une image vaut 1000 mots voici ce qu'on observe :

Yusuke
  




Voici les 3 premières regs de la part. On y voit Yusuke. Chaque personnage principal est représenté sur 4 regs les unes à la suite des autres. Ici Yusuke n'en a que 3 car la n°2 est la brillante du prism set (voir la photo ci dessus).
Voici les autres groupe de cartes :



Kuwabara


Kuwabara. On remarque tout de suite le coté humoristique de ce personnage notamment sur les deux dernières cartes.


Kurama

 
Kurama avec son coté mystérieux et soigné (presque androgyne). Personnage qui plait notamment aux filles.



Hiei






Hiei et son coté obscur et froid. A noter qu'ici il n'y a que 3 cartes représentant Hiei. La 4eme quand à elle est la prism n°17 qui n'a rien à voir avec ce personnage (ci dessus).


Les amis de Yusuke


Les amis de Yusuke avec de gauche à droite Koenma Jr le fils du roi des ténèbres, Keko la petite amie de Yusuke, Botan la messagère du royaume des morts et Yukina la soeur de Hiei.



Les trois démons



Les trois démons voleurs (Kurama Hiei et Gouki)


Les participants aux sélections de maitre Genkai


Les participants aux sélections de maitre Genkai, avec maitre Genkai au haut, les participants au milieu et rando et Shobin en bas (Shobin étant possédé par Rando).


L'entrainement



Yusuke et son entrainement avec Genkai après sa victoire aux sélections


Suzaku's crew


Les Trois sbires de Suzaku et ce dernier



Toguro et Sakyo





Enfin comme dis plus haut les 2 dernières cartes de la part introduisent le premier gros méchant à savoir Toguro et Sakyo son "manager".

Pour résumer, la première part reprend les événements chronologique de la série. Elle a aussi comme caractéristique d'avoir un certain ordre dans les cartes avec chaque personnage représenté sur 3 ou 4 cartes à lui tout seul. Cependant pour avoir le full une grosse recherche et un budget conséquent s'impose.


Prochain article la part 2 des carddass

mardi 15 mars 2011

Infos et règles du jeu Carddass yuyu Hakusho

Bonjour à tous

Après plus d'un mois et demi d'absence me voici de retour pour vous parlez de la 2ème grosse série de cartes yuyu, à savoir les Carddass. J'ai mis du temps à faire cette article car rassembler les infos et surtout les cartes (près de 300), ne fut pas une mince affaire. Cette article s'efforcera de vous donnez toutes les infos sur les carddass et les règles du jeu.


La série carddass yuyu hakusho est composée de 7 parts publiées entre 1993 et 1995. Comme les Super battle, les carddass sont sorties la même année, et se sont arrêtées en 1995 soit un an après les SB notamment au vu du nombre plus important de parts. Tous les cartes ont des visuels originaux, et il n'y a aucun screenshoot.

Chaque part est composée de 42 cartes (36 regs et 6 prisms). Comme pour les Super battle, les prisms ne sont pas numérotées à la suite mais se disposent au hasard de la part. Cependant dans certaines parts, la première carte n'est pas forcément une prism (différent des SB).

Comme tout bonne collection qui se respecte, les carddass ne dérogent pas à la règle et ont elles aussi un système de jeu avec des règles qui lui sont propres.


Description générale

devant


différentes informations sont présentes comme le nom du personnage écrit en gros et à l'occidentale. Le numéro de la carte et le nom du personnage en Japonais sur le coté droit, le logo yuyu hakusho en bas à droite et enfin en haut à gauche la forme de la flamme (on y reviendra plus tard)


derrière


Là encore beaucoup d'informations sont présentes avec en haut à gauche la couleur de la carte (utile pour les règles du jeu), à coté le numéro et le nom du personnage (mieux vaut deux fois qu'une). Un texte d'ambiance plus bas qui décrit la scène de la carte, la puissance (qui va déterminer si oui ou non la carte est gagnante), et enfin l'année de publication et le pays de fabrication.

On remarque tout de suite le nombre important d'informations présentes sur les carddass.

Les règles du jeu

N'ayant aucunes informations sur les règles du jeu, il a fallu se creuser les méninges pour sortir quelque chose de cohérent (je remercie d'ailleurs SSK qui m'a mit sur la voie). Première chose, les carddass se jouent comme une bataille normale c'est à dire je tire une carte et mon adversaire en tire une également. C'est donc un face à face. Deuxièmement lorsque nous avons tirés tour à tour notre carte et que nous la mettons sur la table, la face de la carte ne nous permet pas de savoir qui de nous deux a gagné. Il faut donc la retourner.

En retournant les cartes on s'aperçoit qu'il y a des chiffres et une couleur (bleue rouge ou jaune), différentes pour chaque carte. La victoire va donc se jouer sur ces deux critères. Cependant c'est là que deux avis diverges et que 2 règles du jeu sont possibles:

1) Règle du jeu n°1

Deux cartes se font faces



Pour savoir qui gagne on retourne les cartes

  
On regarde le rond de couleur de sa carte et on le compare à la puissance du rond de couleur de la carte de l'adversaire.
Ici la carte de gauche a un rond bleu. On regarde la puissance que possède le rond bleu sur la carte de l'adversaire (ici 1600).


Donc dans cet exemple la carte gagnante est:


La carte de gauche gagne : elle a 1600 points alors que la carte de droite a 500 points


Règle du jeu n°2

Comme pour la première règle, les deux cartes se font face à face et c'est en les retournant que se décidera la victoire




On regarde donc au verso des cartes pour en connaître leur puissance



Contrairement à la 1er règle, on regarde ici le propre rond de sa carte pour en déterminer sa puissance.
Ici la carte de gauche a un rond bleu et ce rond bleu vaut 500 points. 
Sur la carte de droite, cette dernière a aussi un rond bleu et sa valeur est de 1600 points. La carte gagnante est:


La carte de droite gagne donc avec 1600 points, contre 500 points pour la carte de gauche.


En cas d'égalité

Il se peut que lors du jeu, les deux cartes soient à égalités. Lorsqu'un tel événement survient on fait appel aux flammes sur le recto des cartes.


A gauche une flamme pleine (x1), au milieu une double flamme (x2) et à droite une triple flamme (x3).
Vous l'aurez compris la triple flamme est donc plus forte que la pleine et la double.
Prenons donc un exemple concret:


Deux cartes se font faces. On les retourne donc pour en savoir plus


Ici on voit que même avec les deux règles, le résultat est toujours le même, à savoir 500 pts chacun. C'est une égalité. Pour savoir qui gagne on regarde au recto des deux cartes et on compare les flammes.

 
On voit donc que la carte de gauche est plus puissante grâce à sa triple flamme.

Je tiens à préciser que le système de flamme est une interprétation de ma part et que peut être la pleine flamme peut l'emporter sur la double et la triple. Cependant cette interprétation me parait la plus logique.

Mon prochain article portera sur la 1er part des carddass


Je voudrais revenir un instant sur les tragiques événements que nos amis Japonais traversent. Une catastrophe sans précédent qui laissera des traces indélébiles sur ce magnifique pays. J'espère de tout cœur que la situation va s'améliorer, et comme le dit "Akira Toriyama" spécialement pour cet événement :

"Hang in there"
"To all the victims,This is truly awful, but please don't give up,and hang in there no matter what!"
"Toriyama Akira"

"Accrochez vous"
"À toutes les victimes. C'est une tragédie, mais ne renoncez pas s'il vous plaît, et accrochez-vous quoi qu'il arrive"

"Toriyama Akira"